DoNews 9月10日 消息(丁凡)今日,中國云游戲大屏生態(tài)創(chuàng)新峰會在北京舉行,為云游戲相關產業(yè)鏈各方的行業(yè)領袖提供了一個碰撞、交流的平臺。

憑借沉浸式影音體驗優(yōu)勢,客廳大屏在云游戲時代有望重回游戲場景C位,成為流媒體互動媒體的最佳載體。近年來在電視平臺不斷迭代的音畫技術也將得以落地,OLED、廣色域、高對比度、VRR、ALLM、HDMI2.1等技術也會從紙面轉化為玩家可感知的體驗。
本屆峰會匯聚了包括國內云游戲巨頭、中國電子視像行業(yè)協會、京東電商平臺、主流互聯網電視企業(yè)、OTT設備制造商、券商、游戲版權制作方、游戲平臺以及CDN、游戲終端、游戲周邊等行業(yè),從產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)出發(fā),共同為云游戲行業(yè)的進一步發(fā)展建言獻策。
廣科院有線所副所長歐陽峰、5G CGA秘書長林瑞杰、中國電子視像行業(yè)協會副秘書長董敏、炫彩互動網絡科技有限公司CEO劉世偉、京東家電黑電業(yè)務部總經理戴可、炫彩互動產品事業(yè)一部CEO王衠、東方明珠主機云+事業(yè)部總經理范欣、TCL雷鳥科技CEO李宏偉、康佳互聯網事業(yè)部副總經理周波、阿里巴巴云游戲事業(yè)部副總經理龍志勇、小米游戲商務兼創(chuàng)新業(yè)務負責人劉景巖、華為云游戲總經理聶凱旋、騰訊先游運營總監(jiān)操偉、中怡康大家電總經理彭顯東、蔚領時代董事長郭健君、巨量引擎內容消費行業(yè)運營總經理、西山居副總裁龔道軍、西部證券資本市場部逯明、西部證券TMT首席邢開允、Nibiru睿悅信息CEO賴俊崧、樂播投屏CEO馮森、當貝公司副總裁鄒偉、摩爾線程企業(yè)事業(yè)部總經理朱曉文等。
在本次峰會上,行業(yè)領袖們從實際出發(fā),共同對云游戲行業(yè)的未來進行了描繪,一幅開發(fā)者可一次開發(fā)全平臺投放、玩家可隨時隨地進入的云游戲畫卷就此緩緩展開。舍棄了本地運算硬件的桎梏、開發(fā)須針對特定平臺的枷鎖,再搭上5G網絡的東風,行業(yè)收獲的必將是一個無遠弗屆,又觸手可及的云游戲世界,以及隨之而來的廣闊市場。
在頒獎環(huán)節(jié),峰會對在行業(yè)中做出突出貢獻的企業(yè)品牌以及行業(yè)領軍人物、引領時代風潮的優(yōu)秀產品頒發(fā)了榮譽。其中,康佳獲得年度標桿企業(yè)獎;TCL雷鳥科技CEO李宏偉、炫彩互動網絡科技有限公司CEO劉世偉、創(chuàng)維電視董事長王志國、Nibiru睿悅信息聯合創(chuàng)始人&VP劉峰瑞、京東家電黑電業(yè)務部總經理戴可榮獲行業(yè)領軍獎;創(chuàng)維智慧屏A5 Pro、TCL智屏UI5.0、當貝投影X3、樂播樂投、康佳易抖屏等優(yōu)秀產品也均獲得相應獎項。
需求是市場最好的催化劑。數據顯示,2020年中國云游戲市場規(guī)模大約為68億元,未來三年預計年復合增長率超過100%,到2023年云游戲市場規(guī)模預計達986.4億元,同比增加129.6%,發(fā)展已經進入快車道。中國智能電視保有量超過2.6億臺,滲透率達到59%,遠超全球32%的平均滲透率;在5G網絡上,中國已經建設基站96.1萬個,實現全球領先;玩家數量上,中國已經擁有6.67億玩家,世界第一,甚至超過世界上絕大多數國家人口數。

而在即將到來的“元宇宙”時代中,融合了互聯網萬物的虛擬世界中,虛擬經濟更是不可或缺的基數設施,毋庸置疑中國在電商和數字貨幣領域的技術及市場積累同樣將會發(fā)揮巨大作用。相信在“元宇宙”時代來臨時,在如今行業(yè)領袖們積極推動云游戲技術發(fā)展的基礎上,中國勢必也將在“元宇宙”時代中取得領先。