DoNews1月12日消息,據(jù)外媒 Eurogamer 報道,《刺客信條:啟示錄》和《刺客信條:大革命》的創(chuàng)意總監(jiān)亞歷山大?阿曼西奧近日分享了對 3A 游戲開發(fā)的看法,認(rèn)為未來應(yīng)當(dāng)依賴“更小的團(tuán)隊(duì)”,并指出大預(yù)算開發(fā)商不能單純通過“增員”來“解決問題”。
阿曼西奧說,在育碧的經(jīng)歷使自己認(rèn)為,繼續(xù)打造規(guī)模越來越大、團(tuán)隊(duì)人數(shù)也越來越多的游戲已經(jīng)變得“不可持續(xù)”。有個理論認(rèn)為,一旦項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)超過 100 人,整個動態(tài)就會發(fā)生劇變。超過這個人數(shù)后,管理層與實(shí)際工作者之間的比例會急劇增加,最終形成過于偏重管理的結(jié)構(gòu):你得為協(xié)調(diào)管理者提供更多的管理者。
很多 AAA 工作室曾經(jīng)犯過一個錯誤,或者說過去常常認(rèn)為,增加人手就能解決問題。但往問題中加人,往往會導(dǎo)致原本高效的團(tuán)隊(duì)停滯不前,反而帶來更多的混亂。所以我認(rèn)為,未來的方向應(yīng)該是小型團(tuán)隊(duì)。
阿曼西奧還談到電影行業(yè)如何逐漸形成以小型核心團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的制作方式,每個劇組都是“專門為某個項(xiàng)目組建的臨時團(tuán)隊(duì)”。游戲行業(yè)不同于電影,游戲項(xiàng)目是不斷演變的,而電影則是在劇本定稿后按部就班地拍攝。
他補(bǔ)充道:“從一開始,游戲行業(yè)就把自己視作軟件行業(yè)的一部分,但實(shí)則是一個相當(dāng)特殊的混合體。我認(rèn)為,未來的趨勢是借鑒電影行業(yè)的做法,依靠核心團(tuán)隊(duì),并通過外包或聯(lián)合開發(fā)補(bǔ)充特定需求。你要為每個項(xiàng)目配備最合適的團(tuán)隊(duì),確保合適的時間完成合適的工作。”