DoNews12月19日消息,12 月 18 日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍發(fā)布《中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告 2025》。
從報(bào)告獲悉,今年是《中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》系列撰寫的第五年,本年度依然面向全國展開用戶調(diào)研,累計(jì)投放問卷超 5000 份。調(diào)研范圍涵蓋北京、上海、廣東、山東、貴州、四川、甘肅等地區(qū),調(diào)研用戶涵蓋不同年齡段未成年人及不同收入?yún)^(qū)間的家長。
截至 2025 年 6 月底,我國 19 歲及以下網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到 2.09 億人,約占全國網(wǎng)民總數(shù)的 18.6%。其中,10 歲以下網(wǎng)民占比攀升至 4.9%,創(chuàng)歷史新高,觸網(wǎng)低齡化特征進(jìn)一步顯現(xiàn)。
未成年人的娛樂活動(dòng)行為呈現(xiàn)出“線上遠(yuǎn)高于線下”的結(jié)構(gòu)性特征,線上娛樂活動(dòng)占比達(dá) 79.3%。值得關(guān)注的是,13.42% 未成年人日均線上娛樂活動(dòng)超 4 小時(shí),存在著更高的沉迷風(fēng)險(xiǎn)。
在線上娛樂活動(dòng)中,看視頻、使用社交軟件、玩網(wǎng)絡(luò)游戲位列前三。其中,玩網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)未成年人線上娛樂時(shí)長的 19.7%。同時(shí),未成年人的游戲時(shí)間和消費(fèi)金額與年齡呈現(xiàn)顯著關(guān)系,年齡每增長一歲,網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間增長 7.7%,網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)增長 8.7%。
游戲防沉迷體系對(duì)未成年人游戲時(shí)長和消費(fèi)的限制實(shí)效持續(xù)顯現(xiàn)。目前,未成年人每周游戲娛樂時(shí)長控制在 3 小時(shí)以內(nèi)的比例達(dá)到 71.0%,每月游戲消費(fèi)未超過限定值的比例達(dá)到 90.4%。
未成年人游戲時(shí)長和消費(fèi)雖得到了進(jìn)一步的控制,但存在“規(guī)避防沉迷”的方法,其中用父母或長輩的賬號(hào)登錄游戲以及用父母或長輩的信息直接解除防沉迷限制的占比超過 7 成。用同樣方式直接解除充值限制的占比約為 4 成。
整體來看,未保需要加強(qiáng)家庭教育,尤其是父母協(xié)助孩子“超時(shí)游戲”的狀況需進(jìn)一步解決,應(yīng)并通過校方、教育機(jī)構(gòu)等第三方的宣講,幫助家長進(jìn)一步認(rèn)知到防沉迷體系的價(jià)值,進(jìn)而減少未成年人繞過監(jiān)管的現(xiàn)象。
從對(duì)孩子玩游戲的態(tài)度來看,“完全不允許孩子玩游戲”的家長占比 11.81%;63.24% 的受訪家長認(rèn)同“只要不沉迷游戲就可以玩”;還有 20.43% 的家長“會(huì)適當(dāng)帶孩子一起玩游戲”。而在對(duì)孩子的游戲限制方面,完全沒有限制的家長僅占 1.35%,絕大多數(shù)家長都設(shè)置了時(shí)間、任務(wù)、內(nèi)容、條件等限制。
在家長對(duì)游戲的影響認(rèn)知和態(tài)度方面,有 59.38% 的受訪家長總體上認(rèn)同“游戲也可能對(duì)孩子產(chǎn)生一些積極影響”;持否定意見的家長合計(jì)僅占 7.38%。具體而言,認(rèn)同游戲在能力、認(rèn)知、興趣等方面有積極影響的家長超過半數(shù)。
盡管防沉迷系統(tǒng)以實(shí)名認(rèn)證為基礎(chǔ),但未成年人使用非本人身份進(jìn)行游戲較為普遍,用自己身份證注冊(cè)游戲賬號(hào)的未成年人僅占 37.15%,用家長或他人身份證注冊(cè)的占比最高,達(dá) 42.48%,另有 22.1% 與家長共用賬號(hào)。
關(guān)于未成年人獲取賬號(hào)途徑的問題,從家長角度調(diào)查進(jìn)一步得知,“幫孩子用自己的身份證注冊(cè)”的家長占比高達(dá) 44.84%;另有合計(jì) 25.67% 的家長對(duì)“孩子偷用家長 / 親戚的身份證注冊(cè)”以及“孩子偷用家長 / 親戚的設(shè)備賬號(hào)”行為表示知情。
面對(duì)“孩子是否使用成人賬號(hào)繞過監(jiān)管”這一問題,表示沒有或不清楚的受訪家長合計(jì)超過四成,發(fā)現(xiàn)過并制止孩子的家長占比 40.38%。
家長大多了解限時(shí)、限充、限制注冊(cè)和游戲適齡提示等游戲未保措施。有 38.25% 的家長知道“監(jiān)護(hù)人可實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)未成年人游戲行為”,僅有一成左右家長表示對(duì)上述措施均不知情。當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)措施的實(shí)際效果受到 6 成以上家長認(rèn)可。
從家長使用游戲企業(yè)推出的未成年保護(hù)工具情況來看,56.38% 的受訪家長使用過相關(guān)工具;30.50% 的家長未使用過但有聽說;僅 13.13% 的家長既未使用也未聽說。
對(duì)于部分游戲企業(yè)通過技術(shù)升級(jí)防止未成年人繞過游戲內(nèi)監(jiān)管的舉動(dòng),54.88% 的家長認(rèn)為“很有必要,是防沉迷政策的有效補(bǔ)充”;也有 26.63% 的家長雖認(rèn)可技術(shù)進(jìn)步,但擔(dān)心隱私問題;還有 15.25% 的家長持中立態(tài)度,覺得效果有待觀察。整體而言,當(dāng)前未成年人家長群體對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)工作呈肯定態(tài)度,行業(yè)也需進(jìn)一步加強(qiáng)實(shí)效和宣傳。
唐賈軍指出,我們應(yīng)持續(xù)關(guān)注未成年人游戲動(dòng)機(jī),進(jìn)一步拓展未成年人的興趣愛好幫助其減少沉迷行為,了解更多地區(qū)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)現(xiàn)狀,多方參與共同強(qiáng)化、協(xié)調(diào),進(jìn)而更好優(yōu)化未成年人成長環(huán)境。
唐賈軍提到,未成年人保護(hù)是一項(xiàng)長期的系統(tǒng)性工程,需要家長、學(xué)校、社會(huì)多方聯(lián)動(dòng)形成合力。我們呼吁有關(guān)部門和游戲行業(yè)進(jìn)一步積極探索,促進(jìn)未成年人的健康成長。