DoNews11月8日消息,據(jù)IT之家援引科技媒體 Wccftech 報道,Take-Two Interactive 首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)近日表示,盡管《無主之地 4》游戲的首發(fā)數(shù)據(jù)強勁,包括首周銷量突破 200 萬套、PC 平臺同時在線玩家數(shù)創(chuàng)系列新高,但其整體商業(yè)表現(xiàn)仍“不及預期”。
澤爾尼克在接受采訪時,將銷量不及預期的主要原因,歸咎于《無主之地 4》PC 版本的糟糕表現(xiàn)。他首先肯定了游戲獲得的“極佳的媒體評價”,但隨后話鋒一轉(zhuǎn),指出 PC 版發(fā)售時存在嚴重的性能問題和大量 BUG。
澤爾尼克表示:“我們對游戲發(fā)行感到滿意,但眾所周知,Steam 版本遇到了一些挑戰(zhàn)。因此,就初期的銷量而言,數(shù)字比我們期望的要疲軟一些。”
回顧游戲發(fā)售初期,當大量 PC 玩家抱怨這款 3A 大作在自己的設備上運行不暢時,開發(fā)商 Gearbox 的 CEO Randy Pitchford 曾一度在社交媒體 X 上與玩家激烈爭論。
他不僅將問題歸咎于部分玩家“固執(zhí)地”追求 4K 分辨率,甚至稱 PC 版本“已經(jīng)相當優(yōu)化”,其言論在當時引發(fā)了巨大的爭議。相比之下,發(fā)行商 CEO 澤爾尼克此次的表態(tài)顯得更為坦誠,直接承認了問題的存在。
正如澤爾尼克所說,開發(fā)商 Gearbox 已經(jīng)開始著手解決這些技術(shù)難題。就在數(shù)周前,官方發(fā)布了一個重要補丁,據(jù)稱該更新為游戲帶來了“兩位數(shù)”的性能提升,有效改善了玩家的游戲體驗。
澤爾尼克最后補充道,他相信“隨著時間的推移,這款游戲最終會表現(xiàn)出色”。不過,在經(jīng)歷了發(fā)售初期的風波后,《無主之地 4》能否依靠后續(xù)更新挽回口碑并提振銷量,仍有待市場檢驗。