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數(shù)據(jù)稱今年 40% 的 Steam 新游戲收入不足 100 美元

DoNews10月22日消息,據(jù)游戲平臺 Gamalytic 數(shù)據(jù)顯示,2025 年至今,Steam 平臺已上架 15,274 款游戲,這一數(shù)字雖令人矚目,但仍未能打破其在 2024 年創(chuàng)下的 18,604 款的年度紀錄。

盡管 Steam 匯聚了眾多最受歡迎的游戲作品,但其每年上線的大量新作主要來自獨立開發(fā)者或小型團隊。令人驚訝的是,據(jù)估計,今年在 Steam 上發(fā)售的游戲中,約有 40% 甚至未能收回 100 美元(現(xiàn)匯率約合 709.3 元人民幣)的發(fā)行費用。

這一估算來自 Gamalytic,該平臺通過算法估算 Steam 游戲的銷量與收入。需要指出的是,這些數(shù)字存在一定誤差空間,因其中涉及諸多未被完全納入考量的變量,應謹慎解讀。

盡管如此,回合制類 Rogue 角色扮演游戲《Soulash》的創(chuàng)作者阿圖爾?斯米亞羅夫斯基(Artur Smiarowski)近日分享了他對今年 Steam 銷售情況的看法,指出獨立游戲的盈利能力可能已不如 2024 年。

阿圖爾?斯米亞羅夫斯基稱:“我們或許已在去年達到了獨立游戲‘淘金熱’的巔峰?!?/p>

斯米亞羅夫斯基所分享的圖表顯示,2025 年 Steam 平臺總收入預計約為 47 億美元。其中,收入排名后 30% 的游戲平均僅獲得 37 美元收入,而排名前 5% 的游戲平均收入則超過 30 萬美元。

斯米亞羅夫斯基稱“截至目前,今年 Steam 已上線逾 13,000 款游戲。約 8% 的作品總收入超過 10 萬美元,而高達 40% 的游戲未能收回 100 美元的發(fā)行成本?!?/p>

Gamalytic 估算,2025 年迄今在 Steam 上發(fā)售的游戲中有 65.9% 的收入低于 1,000 美元。不過該機構也強調,這些數(shù)據(jù)并非完全精確。

數(shù)據(jù)稱今年 40% 的 Steam 新游戲收入不足 100 美元
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