DoNews10月21日消息,據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)發(fā)布的最新年度報(bào)告《游戲的力量 2025》顯示,如今活躍玩家的平均年齡為 41 歲,反映出游戲行業(yè)人口結(jié)構(gòu)的巨大變化。該報(bào)告覆蓋了六大洲 21 個(gè)國家的 24 萬名參與者,調(diào)查對象為每周至少玩游戲一次、年齡在 16 歲及以上的受訪者。
在各年齡段中,占比最高的玩家群體為 25 至 34 歲(占 26%)和 35 至 44 歲(占 23%),另有 10% 的玩家年齡超過 65 歲。女性占整體玩家群體的 48%,男性占 51%,1% 的受訪者選擇了其他性別身份。
報(bào)告顯示,人們玩游戲的主要原因包括娛樂、緩解壓力以及維持心智活動(dòng)。值得注意的是,59% 的受訪者最常獨(dú)自玩游戲,僅有 17% 至 30% 的玩家會與他人共同參與,無論線上還是線下。
在設(shè)備偏好方面,55% 的玩家更傾向于使用移動(dòng)設(shè)備,而 PC 和游戲主機(jī)各自占據(jù)約 21% 的市場份額。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及專用硬件仍屬小眾領(lǐng)域,用戶占比不足 3%。
報(bào)告還顯示,60% 的成年人每周至少玩一次游戲,同時(shí)有 36% 年齡超過 80 歲的老年人也參與游戲活動(dòng),這進(jìn)一步證實(shí)電子游戲正成為跨越年齡界限的普遍愛好。目前全球玩家總數(shù)已突破 30 億人,且這一數(shù)字仍在持續(xù)增長。