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2022中國移動游戲市場廣告營銷報告:行業(yè)進入全民買量時代

中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合多家數(shù)據(jù)公司推出《2022中國移動游戲市場廣告營銷報告》,該報告分為:1、政策背景;2、市場概覽;3、投放特征;4、專項研析;5、營銷趨勢五大板塊,報告涉及數(shù)據(jù)來源于App Growing、伽馬數(shù)據(jù)和其它公開渠道,除特別標注外均截止至2022年6月30日。

報告顯示,2021年以來,除全球性大IP,如《漫威超級戰(zhàn)爭》手游等積極參與買量外,國漫IP改編的手游也是買量大戶,其中《斗羅大陸》IP表現(xiàn)尤為突出。 IP改編仍然是手游市場的主旋律,在各個題材中都受到追捧。從端游到國漫,從網(wǎng)文到音樂,借助原作強大的市場號召力,各領域IP紛紛涌入手游改編的戰(zhàn)場。

買量成本方面,一方面是由于游戲廠商爭搶用戶時長紅利,過度消耗用戶導致流量質量下滑;另一方面是由于大廠加大了對買量的投入,且游戲市場新游逐年增多,流量競爭加劇,使流量成本提升。

渠道分成比例較高,游戲分發(fā)渠道將迎來變局?,F(xiàn)下產品為王的時代,游戲公司可以通過精品游戲產品與傳統(tǒng)的安卓渠道重新溝通分成比例,爭取利益最大化,甚至于不上渠道。

游戲運營日趨復雜。從產品角度看,游戲運營的復雜度與日俱增,產品間競爭愈加激烈,傳統(tǒng)渠道力量逐漸減弱,

行業(yè)進入全民買量時代,這導致整體游戲企業(yè)廣告營銷費用逐年增加,投放成本逐年升高。

數(shù)字化運營有效助力手游發(fā)展。在產品精品化、運營精細化的背景下,單純依靠流量或內容的營銷已經(jīng)行不通了。數(shù)字技術的運用可以貫穿游戲全生命周期,精準捕捉用戶需求變化并及時調整推廣計劃,成了提升變現(xiàn)效率的關鍵。

以下是報告部分內容:

2022中國移動游戲市場廣告營銷報告:行業(yè)進入全民買量時代
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