現(xiàn)如今,開(kāi)放世界元素已經(jīng)變成許多游戲大廠制作3A游戲的標(biāo)配。不過(guò),《最終幻想16》的制作者吉田直樹(shù)就曾宣布該游戲不是一款開(kāi)放世界游戲。近日,制作人吉田直樹(shù)解釋了為什么《最終幻想16》沒(méi)有制作成開(kāi)放世界游戲。

吉田認(rèn)為《最終幻想》系列游戲有其他更加重要的元素。首先,《最終幻想16》應(yīng)該有電影般刺激連貫的游戲體驗(yàn);其次,《最終幻想16》的制作團(tuán)隊(duì)并不擅長(zhǎng)于制作開(kāi)放世界游戲;最后,開(kāi)放世界游戲的開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng),不符合發(fā)售時(shí)間的預(yù)期。吉田表示如果有15年的制作時(shí)間他可能會(huì)打造一款全球性的開(kāi)放世界游戲。
