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《最終幻想16》放出「故事聚焦模式」系統(tǒng)情報(bào)

近日,F(xiàn)ami通采訪了SE旗下JRPG新作《最終幻想16》的制作人吉田直樹,其中就本作的難度調(diào)整系統(tǒng)進(jìn)行了提問(wèn),從而引出了吉田直樹對(duì)本作低難度模式「故事聚焦模式」的介紹。

《最終幻想16》考慮到了那些不善于游玩動(dòng)作游戲的玩家,這些玩家可以選擇「故事聚焦模式」來(lái)專注于體驗(yàn)游戲劇情。在該模式中,AI會(huì)執(zhí)行各種輔助程序,玩家可以通過(guò)添加和移除這些AI程序模塊來(lái)改變Clive的基本控制。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是可以完成“一鍵連招“,以及讓許多判定變得更加寬松等等,降低戰(zhàn)斗對(duì)于玩家按鍵數(shù)量以及反應(yīng)時(shí)間的要求。

標(biāo)簽: 最終幻想16
《最終幻想16》放出「故事聚焦模式」系統(tǒng)情報(bào)
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