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《幽靈線:東京》總監(jiān)致玩家的一封信解釋轉(zhuǎn)型

三上真司新作《幽靈線:東京》于本周五(3月25日)正式發(fā)售,不過(guò)本作并非是《惡靈附身》系列一樣的恐怖作品,反而更偏向于沙盒動(dòng)作游戲,這令很多玩家有些不解。至于為何進(jìn)行轉(zhuǎn)型,開(kāi)發(fā)商Tango Gameworks日前分享了游戲制作總監(jiān)木村憲司致玩家的一封信,其中解釋了緣由。

內(nèi)容大意:

今天,我們的超自然動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《幽靈線:東京》終于發(fā)布了。

這款游戲代表了我們(Tango Gameworks)的一次全新冒險(xiǎn),一個(gè)我們從未涉足過(guò)的游戲類型。它部分基于這樣一種想法:在我們無(wú)法目之所及的平凡事物中體驗(yàn)超自然的樂(lè)趣。

我們希望你會(huì)喜歡欣賞東京的風(fēng)景,不過(guò)這可能與你印象中的東京有所不同,因?yàn)槠渲斜椴贾趾投际袀髡f(shuō)中的怪物。

如果運(yùn)氣好的話,你可能會(huì)在離開(kāi)的時(shí)候?qū)δ切┮恢闭疹櫸覀兊臇|西心存感激,即使它們并不在你身邊。

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《幽靈線:東京》總監(jiān)致玩家的一封信解釋轉(zhuǎn)型
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