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伽馬數據發(fā)布中國游戲2022潛力報告 盛趣游戲等企業(yè)發(fā)展?jié)摿妱?/div>

12月15日,中國音數協(xié)游戲工委(GPC)中國游戲產業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴伽馬數據發(fā)布《2022年中國游戲產業(yè)潛力分析報告》。據統(tǒng)計,2021年中國游戲市場收入突破2965.13億元,同比增長6.4%,增長趨勢不變,但增速較2020年有所放緩。

報告分析,2021年中國游戲產業(yè)規(guī)模歷史性達到近3000億元,巨大的市場規(guī)模意味著潛力領域數量眾多。伽馬數據重點分析了2022年六大潛力領域,盤點了包括盛趣游戲在內的潛力代表企業(yè),從而對2022年中國游戲產業(yè)發(fā)展趨勢進行預判。值得注意的是,中國游戲企業(yè)在游戲研發(fā)上提升市場競爭力,精品游戲加速游戲向IP的轉化,包括盛趣游戲在內的多家游戲公司,在多品類游戲研發(fā)上積累豐富的經驗,擁有更大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

中國游戲2022潛力報告

二次元品類規(guī)模近300億,優(yōu)勢細分項發(fā)展?jié)摿^大且持續(xù)產出

報告顯示,以二次元、SLG等細分品類為代表,2021年優(yōu)勢細分領域正通過口碑、獲客等方面展現(xiàn)出極強的發(fā)展?jié)摿ΑYゑR統(tǒng)計,《三國志 戰(zhàn)略版》等產品帶動下,近幾年SLG頭部市場的符合增長率超過25%;此外,2021年中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達到284.25億元,比2020年同期增長27.43%,增速相當于中國游戲市場規(guī)模年增速的4倍。

2021年中國游戲市場迎來了《光與夜之戀》、《LoveLive!學園偶像季:群星閃耀》、《小森生活》、《少女前線:云圖計劃》、《天地劫:幽城再臨》、《幻塔》、《轉生史萊姆》等二次元精品游戲上線。國內游戲企業(yè)持續(xù)向市場輸送高品質的二次元游戲內容。

中國游戲2022潛力報告

報告指出,優(yōu)勢細分項的布局是現(xiàn)階段的潛力領域,但也將成為未來的發(fā)展趨勢。近5年進入移動游戲流水TOP100的玩法類型數量整體呈上升趨勢,流水高度集中的玩法類型的市場規(guī)模整體擴大,但份額有所下降。伽馬數據認為,未來中國游戲市場的品類集中度會進一步降低,2022年的游戲市場將由多品類產品支持,針對優(yōu)勢細分項的布局或將從潛力布局轉變?yōu)楸貍洳季帧?/p>

中國游戲2022潛力報告

市場與用戶需求加劇人才競爭,“人才爭奪戰(zhàn)”逐漸向中小企業(yè)擴散

報告顯示,隨著近年產品制作成本提升、市場競爭壓力增大,優(yōu)質成熟的人才可在整體方向把控、細節(jié)打磨、數值調整等方面發(fā)揮作用;再加上用戶對游戲品質需求日益提升,游戲市場更為細分,游戲細分人才也成為企業(yè)爭奪的熱點。

伽馬認為,2021年人才競爭更多集中于大型企業(yè),以盛趣游戲為例,其上市公司披露的2021年前三季度研發(fā)費用達到13.49億元,其中有相當一部分都投入在游戲人才的培養(yǎng)與儲備上。盛趣游戲所推出“制作人培訓生”“B.W.B實習項目”“校招YT培養(yǎng)計劃”等多個人才培養(yǎng)方案,提升人才能力。目前,培養(yǎng)成果已有產出,如部分批次的校招生在半年的培養(yǎng)后產出百余個業(yè)務課題,其中超50%用于實際研發(fā)項目,人才培養(yǎng)對業(yè)務產生正向回饋。

中國游戲2022潛力報告

伽馬統(tǒng)計,潛力企業(yè)中已有多家員工規(guī)模超千人,企業(yè)需持續(xù)強化吸納及留存人才的能力。伽馬預判,未來圍繞人才的競爭將繼續(xù)加劇,并將逐步向中小企業(yè)擴散。用戶需求集市場狀況的持續(xù)變動,游戲企業(yè)對多元化人才需求長期存在。

中國游戲2022潛力報告

海外市場收入180億美金,細分品類優(yōu)勢有望延伸到境外

據統(tǒng)計,2021年中國自主研發(fā)游戲境外市場實際銷售收入180.13億美金,同比增長16.59%,保持兩位數增長,超過中國游戲產業(yè)規(guī)模整體增速。目前中國游戲企業(yè)出海收入仍以策略類(SLG)為主,這一領域競爭激烈。

中國游戲企業(yè)正在其他品類上顯示出極強的競爭力。2021年9月,二次元游戲《原神》月流水3.4億美元,打破了全球手游收入的新記錄,年內連續(xù)多月蟬聯(lián)中國手游出海收入榜冠軍。《原神》之外,《白夜極光》在歐美日韓東南亞等地區(qū)上線,尤其在日韓地區(qū)反響強烈,二次元正成為出海全新的熱門賽道。

中國游戲2022潛力報告

從長期來看,伽馬數據認為境外市場收入對于中國游戲企業(yè)的貢獻力度將持續(xù)提升,更多游戲企業(yè)也具備進一步提升境外收入占比的長期計劃。

云游戲等潛力領域眾多,“量體裁衣”挖掘優(yōu)勢

報告內所提及的潛力企業(yè),大部分都有開展在云游戲、元宇宙等相關領域的布局。云游戲的布局潛力在短期及長期內均有體現(xiàn)。短期內的潛力主要體現(xiàn)在云游戲形式在日常生活中的滲透,以云化云游戲、移植云游戲為主的云游戲形式已有更多應用于宣傳推廣的實際案例。其中,盛趣游戲推出的《熱血傳奇加強版》采用云化技術,實現(xiàn)多端互通,拓展了用戶流量,有效減輕了傳奇游戲的買量壓力。

中國游戲2022潛力報告

伽馬報告披露,2021年中國游戲產業(yè)規(guī)模近3000億元,巨大體量意味著潛力領域眾多,包括長線運營、休閑游戲、游戲發(fā)行、虛擬偶像等潛力領域,需要企業(yè)結合自身優(yōu)勢與特點進行布局,持續(xù)探索適宜自身切入市場的角度。

以盛趣游戲為例,IP布局方面持續(xù)鞏固優(yōu)勢IP成果,圍繞“傳奇”IP布局云游戲、懷舊服、UE4引擎開發(fā)等,滿足不同用戶需求同時拓寬流水來源;同時盛趣游戲還積極擴充IP庫,現(xiàn)階段已吸納“饑荒”、“JOJO的奇妙冒險”、“惡魔城”等全球知名IP,研發(fā)經驗有望在新品延續(xù),IP精品儲備豐富。

伽馬報告分析,未來成熟品類仍然具備市場機會,SLG、MMO等游戲市場對產品有著更高的要求,機會更偏向于高品質產品。

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