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GDC統(tǒng)計(jì)游戲從業(yè)者調(diào)查報(bào)告 展現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)者近況

昨天(4月29日),游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)公布對(duì)超過(guò)3000名游戲業(yè)內(nèi)人士的采訪(fǎng)統(tǒng)計(jì)出的一則報(bào)告,以下是一些具體數(shù)據(jù):

·44%的開(kāi)發(fā)者表示自己的作品因?yàn)橐咔橛绊懺獾搅搜悠?,去年這個(gè)數(shù)據(jù)是33%。

·好在大部分人的工作無(wú)虞,47%開(kāi)發(fā)者的團(tuán)隊(duì)甚至進(jìn)行了擴(kuò)招,34%維持原狀。

·平臺(tái)方面,有40%的開(kāi)發(fā)者對(duì)PS5充滿(mǎn)興趣,Switch為38%,Xbox Series X|S為30%,PC為58%。

·僅有3%的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為平臺(tái)抽成30%的做法是合理的,而就在剛剛微軟宣布將Microsoft Store PC端的抽成降至12%。

GDC統(tǒng)計(jì)游戲從業(yè)者調(diào)查報(bào)告 展現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)者近況
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