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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》通關(guān)率較前作明顯提高

去年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是2016年系列重啟之作《毀滅戰(zhàn)士》的續(xù)集,前作雖然動作爽快但游戲性不高一直受到玩家們詬病,而新作在發(fā)售以后劇情部分受到玩家們的一致好評,全新DLC“上古諸神第二章”也于今日(3月18日)正式上線。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲?qū)а軭ugo Martin在近日接受媒體PC Gamer采訪時表示:“盡管本作的游戲難度和主線流程長度較前作都有提高,但其通關(guān)率要比2016年推出的前作高很多。”可見制作組在游戲細節(jié)和劇情表現(xiàn)上進行了許多優(yōu)化,雖然主線時間更長,但游戲內(nèi)惡魔種類也大幅增多,不再是單純地堆砌流程。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是一款由美國id Software開發(fā),Bethesda Softworks發(fā)行的第一人稱射擊游戲,于2020年3月20日發(fā)售。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》通關(guān)率較前作明顯提高
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