R星、2K母公司Take-Two公開(kāi)了2021財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),由于受疫情影響游戲行業(yè)逆勢(shì)增長(zhǎng),各項(xiàng)數(shù)據(jù)創(chuàng)下新高:

《NBA 2K20》現(xiàn)已售出1400萬(wàn)套,凈預(yù)訂值達(dá)到10億美元,第一季度玩家支出同比增長(zhǎng)126%,預(yù)計(jì)成為系列銷量、凈預(yù)訂值、玩家持續(xù)支出最高的一作。
CEO Strauss Zelnick表示《NBA 2K21》漲價(jià)的10美元能夠反應(yīng)在次世代的游戲質(zhì)量上,不過(guò)并不代表旗下所有作品都會(huì)漲價(jià)。

《GTA5》已經(jīng)售出近1.35億份,Epic免費(fèi)提供后的六周時(shí)間里,本作的銷量反而超越了去年同期。
《GTA Online》的玩家支出同比增長(zhǎng)155%,創(chuàng)下新紀(jì)錄;同時(shí)Q1季度也是自2012年以來(lái),新玩家消費(fèi)第二踴躍的時(shí)期。

其他作品銷量:《荒野大鏢客:救贖2》3200萬(wàn)份,《無(wú)主之地3》1050萬(wàn)份,《天外世界》280萬(wàn)份。
本季度凈預(yù)訂值9.962億美元,總比增長(zhǎng)136%;凈收入8.31億美元,凈利潤(rùn)9040萬(wàn)美元。
旗下作品玩家的持續(xù)消費(fèi)增長(zhǎng)了127%,數(shù)字預(yù)訂值增長(zhǎng)139%至9.15億美元,占到了總比例的92%。

CEO Strauss Zelnick認(rèn)為目前為止,實(shí)體游戲和零售商依舊非常重要;但縱觀娛樂(lè)媒介的發(fā)展趨勢(shì),業(yè)務(wù)全數(shù)字化只是時(shí)間問(wèn)題。
第二季度凈收入預(yù)期低于去年,因?yàn)槿ツ晖谟小稛o(wú)主之地3》
由于第一季度的成功,Take-Two將今年的凈預(yù)訂值預(yù)期從25.5億美元-26.5億美元上調(diào)到了28-29億美元。
來(lái)源:Gamesindustry