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斯賓塞表示在新主機加持下 次世代游戲?qū)崿F(xiàn)類似2D到3D的飛躍

微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞本周在推特上表示,在他最近十分關(guān)注XboxSeriesX的動態(tài)延遲輸入(DLI)功能。斯賓塞認(rèn)為,在DLI、SSD、CPU升級、內(nèi)存帶寬提升的背景下,次世代游戲?qū)崿F(xiàn)類似于2D到3D化的飛躍。

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DLI的核心是減少搖桿、按鍵操作的輸入延遲,使玩家指令與屏幕上的動作實現(xiàn)完全同步。目前看來,至少對于快節(jié)奏的在線格斗和射擊游戲而言,延遲的顯著降低或許能成為決定勝負(fù)的重要因素。關(guān)于微軟次世代主機XboxSeriesX的詳情,可以參考我們之前推出的文章。

斯賓塞表示在新主機加持下 次世代游戲?qū)崿F(xiàn)類似2D到3D的飛躍
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