今天一則外媒報道引發(fā)了業(yè)界的關(guān)注:據(jù)The Verge報道,當?shù)貢r間12月17日提交的一份法庭文件顯示,索尼撤回對《荒野起源》的侵權(quán)起訴。

《荒野起源》 圖源:騰訊
騰訊美洲區(qū)通訊主管Sean Dejin告訴The Verge,索尼互動娛樂(SIE)與騰訊已達成“保密和解”,將不再就此事發(fā)表公開評論,并且期待未來繼續(xù)攜手共進。
從7月提出訴訟,到12月中旬撤回訴訟,雙方持續(xù)了大半年的商業(yè)侵權(quán)官司最終和平落幕,這頗有些讓人意外,但實際上仍有跡可循:月初時就有報道稱,索尼與騰訊已達成臨時協(xié)議,延后了相關(guān)法律流程。當時盡管程序?qū)用嫒栽谕七M,但雙方在實際行動上已按下“暫停鍵”。
此次雙方商業(yè)侵權(quán)官司的和平落幕,正印證了那句老話:商界沒有永遠的敵人,只有永遠的利益。在游戲領(lǐng)域,索尼和騰訊這兩個巨頭,低頭不見抬頭見,不必因為小事傷了和氣,市場足夠大,雙方大可以利用各自的優(yōu)勢,合作互補,攜手共進。
一、爭議最終和平落幕
先讓我們來簡單回顧一下這起訴訟案件的時間線:今年7月,索尼在美國加州聯(lián)邦法院提起訴訟,指控騰訊《荒野起源》對其《地平線》系列IP進行了“實質(zhì)性的抄襲”,要求騰訊停止侵權(quán),并主張系列作品每部15萬美元的法定賠償。
9月,騰訊提出動議,要求駁回起訴,并提出“核心玩法設(shè)定為公共領(lǐng)域與行業(yè)慣例,不應(yīng)該被某家公司獨占”的法律論點。
10月,索尼提交35頁新文件,駁斥騰訊以埃洛伊(Aloy)的標志性紅發(fā)與獨特裝束為商標主張,騰訊則援引迪士尼“米老鼠”案例,認為索尼的描述模糊未達到商標法要求的標準。

《地平線》系列主角埃洛伊(Aloy) 圖源:索尼

騰訊借米老鼠提出“商標狀角色不能涵蓋不同形象”? 圖源:騰訊提交的法庭文件
12月初,雙方向加州法院提交聯(lián)合動議,達成臨時協(xié)議。騰訊承諾在聽證會前暫停游戲宣發(fā)與測試,且不早于2027年第四季度發(fā)售;索尼則同意延長法律程序時限,并合并聽證會日程。
二、訴訟或只為爭奪談判籌碼
在游戲領(lǐng)域,索尼和騰訊的關(guān)系一直都很微妙,國內(nèi)的微博平臺,索尼PlayStation中國的官方賬號曾轉(zhuǎn)發(fā)過《荒野起源》的宣傳物料,宣布游戲未來也將登陸PS5平臺。

索尼PlayStation官號曾轉(zhuǎn)發(fā)《荒野起源》宣傳視頻? 圖源:微博
即便在索尼起訴《荒野起源》侵權(quán)之后,它也曾經(jīng)歡迎騰訊日活用戶突破3000萬大關(guān)的《三角洲行動》登陸PlayStation,甚至在9月24日主動推薦了騰訊旗下北極光工作室的新品《粒粒的小人國》。

索尼PlayStation中國推薦《粒粒的小人國》 圖源:微博
其實索尼與騰訊這兩家業(yè)界巨頭并不能簡單的歸結(jié)于“商業(yè)競爭”關(guān)系,而是 “既競爭又合作”。
在中國,騰訊代理了索尼競爭對手任天堂的Switch主機在華業(yè)務(wù),與索尼存在平臺競爭,但雙方又在《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商FromSoftware等公司共同持股,且索尼PlayStation平臺也離不開騰訊游戲作為第三方廠商的有力支持。
有業(yè)界分析師認為,按照之前案例,索尼的相關(guān)訴求很難在法庭上得到支持,或許是因為騰訊與任天堂合作過于緊密,索尼試圖通過訴訟這樣激進的方式對騰訊進行敲打,最終目的是在商業(yè)上獲得更有利于自己的談判籌碼。
三、PlayStion平臺仍需要騰訊
自1994年推出PlayStation主機以來,索尼已經(jīng)在游戲領(lǐng)域摸爬滾打超過20年,手握《戰(zhàn)神》《最后生還者》《蜘蛛俠》《地平線》等眾多一線IP,在PlayStation平臺上推出了一系列商業(yè)上成功的3A游戲,在主機市場份額領(lǐng)先。
但隨著買斷制3A游戲的體量日益龐大,開發(fā)成本水漲船高,周期也越來越長,其帶來的商業(yè)風(fēng)險也越來也大,投入產(chǎn)出比太低。
與此同時,市面上玩家的興趣也發(fā)生了變化,以《堡壘之夜》《絕地求生》為代表的服務(wù)類游戲(GaaS)將游戲從單一產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為長期服務(wù),不但讓游戲的生命周期大大延長,還能提供比買斷制3A游戲大得多的商業(yè)利潤。
在此情況下,索尼不得不加大力度脫離傳統(tǒng)買斷制3A游戲模式向服務(wù)類游戲(GaaS)轉(zhuǎn)型,以降低風(fēng)險、尋求更多利潤。
但現(xiàn)實卻給了索尼重重一擊:2024年8月,索尼開發(fā)長達八年、成本上億美元的《星鳴特攻》上線不到兩周就宣告關(guān)服,其正式版在Steam上在線人數(shù)峰值都不足700人,成為業(yè)界笑柄。

《星鳴特工》正式版在線人數(shù)峰值不足700? 圖源:SteamDB
緊接著,由索尼旗下第一方工作室頑皮狗歷經(jīng)多年開發(fā)的《最后生還者》多人項目被曝取消。
隨后,由索尼花費36億美元收購的知名游戲工作室Bungie開發(fā)的新作《失落星船:馬拉松》測試版也被曝出版權(quán)風(fēng)波,因此不得不將上線日期延期到2026年3月,但外界依然對這款游戲的前景依然持保留態(tài)度。

《失落星船:馬拉松》 圖源:索尼
而服務(wù)類游戲(GaaS)恰恰是騰訊擅長的領(lǐng)域,今年9月,騰訊宣布上線一周年的自研FPS《三角洲行動》國服日活超3000萬。
《三角洲行動》已于今年8月登陸索尼PlayStation 5平臺,在自家在線FPS游戲缺席的當下,索尼迫切需要騰訊的相關(guān)新品來填補這塊空缺。

《三角洲行動》國服日活超3000萬 圖源:騰訊
此次索尼和騰訊最終達成和解,讓持續(xù)了大半年的《荒野起源》侵權(quán)起訴和平落幕,或許意味著索尼已經(jīng)通過此次訴訟,為自己爭取到了更有助于其轉(zhuǎn)型的合作形式。
通過此次和解,也讓大家看清楚其實雙方圍繞此次訴訟的一切爭議都只是生意,既然是生意,就該和氣生財。
雙方“期待未來繼續(xù)攜手共進”,意味著索尼和騰訊其實都是明白人,在生意上既然通過爭議分不出勝負,大家不如都放下此前的不愉快,優(yōu)勢互補,去共同把盤子做大,分得更大的蛋糕。