五年前,泡泡瑪特?cái)y王牌IP Molly上市時(shí),行業(yè)還在熱議「下一個(gè)泡泡瑪特在哪」。彼時(shí),其8.5%的市占率與第二名的7.7%相比,幾乎是貼身肉搏。
五年后,泡泡瑪特市值超2500億港元,市占率飆至14%,而第二名萎縮至6%。
媒體仍在追問(wèn)同樣問(wèn)題,只是答案已沉沒(méi)在泡泡瑪特構(gòu)建的「黑洞」中:通過(guò)發(fā)掘藝術(shù)家+孵化IP+全渠道運(yùn)營(yíng)的平臺(tái)型飛輪,泡泡瑪特不斷吸入用戶、創(chuàng)作者與市場(chǎng)聲量。
如果環(huán)顧潮玩行業(yè),即便是TOP TOY、52TOYS等頭部挑戰(zhàn)者,此時(shí)仍難逃「授權(quán)IP依賴癥」,在IP運(yùn)營(yíng)上缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力。有資深潮玩從業(yè)者向《降噪 NoNoise》坦言,更多中小品牌只是在「湊合著活」,在巨頭構(gòu)建的生態(tài)中尋找?jiàn)A縫求生的空間。
泡泡瑪特CEO王寧今年8月曾透露,泡泡瑪特2025年?duì)I收可以輕松做到300億元。
僅從規(guī)模來(lái)看,當(dāng)下的泡泡瑪特,幾乎沒(méi)有真正意義上的對(duì)手。
從根源上講,潮流玩具的本意是藝術(shù)家玩具(Artist Toys )或設(shè)計(jì)師玩具( Designer Toys)——藝術(shù)在前,玩具在后。玩具相當(dāng)于藝術(shù)作品的一個(gè)衍生品。國(guó)際上的經(jīng)典案例,如奈良美智、KAWS,無(wú)不是以藝術(shù)家價(jià)值為核心。
但在國(guó)內(nèi),這套邏輯被倒置:弱化藝術(shù)家價(jià)值,強(qiáng)化運(yùn)營(yíng)驅(qū)動(dòng)。LABUBU雖源自藝術(shù)家龍家升的創(chuàng)作,在小圈層里早有粉絲,但其真正破圈,卻更多依賴于偶然與市場(chǎng)推力——明星Lisa與泰國(guó)公主的「帶貨」、6–8個(gè)月生產(chǎn)周期造成的稀缺,以及黃牛在缺貨期的瘋狂炒作。
最近大火的「星星人」同樣如此。2020年,星星人第一次出現(xiàn)在《夢(mèng)之島》系列插畫中。2022年,星星人出現(xiàn)在上海國(guó)際潮流玩具展時(shí),展臺(tái)面積只有幾平方米,而且還是一個(gè)不起眼的角落。2023年,泡泡瑪特找到星星人設(shè)計(jì)師大欣,探討合作空間。
設(shè)計(jì)師大欣自己也沒(méi)想到,偶然間創(chuàng)造出的卡通插畫形象,在泡泡瑪特剛推出半年銷售額就已破億。
在前述從業(yè)者眼中,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),泡泡瑪特做的是流行文化,賣的是一個(gè)個(gè)「流行的玩具」,很多IP更像是「被造出來(lái)的偶像」。
這也是目前國(guó)內(nèi)潮玩市場(chǎng)的一個(gè)趨勢(shì):通過(guò)營(yíng)銷賦予人設(shè)、吸引粉絲、促成消費(fèi)——整個(gè)過(guò)程,些許類似「偶像練習(xí)生」。
當(dāng)整個(gè)潮玩行業(yè)都繞開(kāi)「藝術(shù)為核心」的經(jīng)典路徑時(shí),泡泡瑪特的IP運(yùn)營(yíng)能力被無(wú)限放大,它構(gòu)建的生態(tài)能力正如「黑洞」一樣,持續(xù)吸納這個(gè)賽道最優(yōu)質(zhì)的資源,無(wú)論是藝術(shù)家、供應(yīng)鏈還是銷售渠道。
用王寧的比喻,泡泡瑪特既是「唱片公司」也是「經(jīng)紀(jì)公司」——既發(fā)行眾多IP,更著力打造每年最頭部的20%超級(jí)明星。在藝術(shù)家尚未被市場(chǎng)充分認(rèn)知時(shí),泡泡瑪特就已提前鎖定這些稀缺資源,展現(xiàn)出精準(zhǔn)的IP挖掘能力。
這套IP挖掘能力正被打造成一條標(biāo)準(zhǔn)化流水線:從藝術(shù)家簽約、用戶調(diào)研到供應(yīng)鏈響應(yīng),最短6個(gè)月就能將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為潛力爆款,并且各IP在內(nèi)部被嚴(yán)格劃分等級(jí):咖位高的IP能獲得更多門店C位、廣告資源和供應(yīng)鏈支持,宛如經(jīng)紀(jì)公司力捧的當(dāng)紅藝人。
而從流通效率來(lái)看,相比行業(yè)平均180天的存貨周轉(zhuǎn)周期,泡泡瑪特的產(chǎn)品83天就能清空庫(kù)存。
這套體系鞏固了強(qiáng)大的「黑洞」效應(yīng)。頭部藝術(shù)家被提前鎖定,新銳創(chuàng)作者也紛紛投奔——在泡泡瑪特的平臺(tái)上亮相,意味著更高的走紅幾率。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在2024年熱銷的32個(gè)潮玩IP中,泡泡瑪特獨(dú)占14席,占比高達(dá)43%。
久而久之,泡泡瑪特不再只是潮流的追隨者,更成為潮流的定義者。
正如王寧所說(shuō),這才是最難逾越的「軟性的門檻」:它不再局限于資金、管理或市場(chǎng)占有率的競(jìng)爭(zhēng),而是一種更難以逾越的生態(tài)優(yōu)勢(shì)。
高企的成本門檻同樣令后來(lái)者卻步。前述人士透露,生產(chǎn)一套12個(gè)的盲盒,光開(kāi)模最低投入就需50萬(wàn)元,而且未必能保證市場(chǎng)買單。
TOP TOY創(chuàng)始人感嘆過(guò):「IP的火爆是個(gè)玄學(xué)?!贡铍y以預(yù)測(cè),要維持熱度就得不斷推新,稍有失手便會(huì)導(dǎo)致庫(kù)存積壓,損失動(dòng)輒上百萬(wàn)元起步。對(duì)中小玩家而言,這是巨大的資金壓力。
于是,國(guó)內(nèi)的潮玩行業(yè)格局日漸清晰:泡泡瑪特穩(wěn)坐牌桌,雖有52TOYS等老牌玩家憑借經(jīng)典IP與渠道深耕占據(jù)一席之地,但更多新興品牌則陷入依靠短期營(yíng)銷的「煙花式」循環(huán)。
在泡泡瑪特用規(guī)模與效率定義的游戲中,中小潮玩品牌是否只能被動(dòng)接受邊緣化的命運(yùn)?將視野轉(zhuǎn)向潮玩行業(yè)更為成熟的日本市場(chǎng),我們看到了一條以「文化深度」對(duì)抗「規(guī)模廣度」的路徑。
日本潮玩生態(tài)自上世紀(jì)90年代起,便構(gòu)建在「IP+藝術(shù)家」雙核驅(qū)動(dòng)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上。其市場(chǎng)最初完全由《海賊王》《火影忍者》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》等國(guó)民級(jí)動(dòng)漫IP主導(dǎo)——萬(wàn)代等潮玩品牌憑借這些經(jīng)典作品吃下了最主流市場(chǎng),這也造就了日本潮玩與生俱來(lái)的特質(zhì):強(qiáng)故事性與文化屬性成為產(chǎn)品的靈魂。
不過(guò),隨著市場(chǎng)成熟,純粹基于設(shè)計(jì)師個(gè)人理念的原創(chuàng)產(chǎn)品,也開(kāi)始在這片土壤中扎根生長(zhǎng),逐步獲得消費(fèi)者的認(rèn)可。
其中,Medicom Toy憑借BE@RBRICK的「無(wú)限聯(lián)名」策略,將積木熊打造成跨越潮流、藝術(shù)與奢侈品的「流動(dòng)廣告牌」,為「藝術(shù)家潮玩」的商業(yè)化樹(shù)立了標(biāo)桿;Dreams公司旗下的Sonny Angel、DEVILROBOTS團(tuán)隊(duì)的To-Fu等,則以其鮮明的風(fēng)格化設(shè)計(jì),共同構(gòu)成了日本潮玩市場(chǎng)豐富多元的生態(tài)譜系。
若拋去藝術(shù)價(jià)值部分,在商業(yè)邏輯層面,它們展現(xiàn)的其實(shí)是「鉆窄門」的精神,在巨頭無(wú)暇顧及的細(xì)分領(lǐng)域建立起難以復(fù)制的專業(yè)壁壘:如海洋堂以極致造型在手辦領(lǐng)域封神,Good Smile Company則靠「粘土人」系列切中收藏與情緒陪伴的需求,逐步走向全球。
回到中國(guó),「再造一個(gè)泡泡瑪特」的路幾乎封死,但留給后進(jìn)者發(fā)展的空間始終存在。這種樂(lè)觀基于中國(guó)市場(chǎng)的體量、文化土壤以及社會(huì)情緒,不同于泡泡瑪特的潮玩樣本或許正在路上。
特別聲明:本文為合作媒體授權(quán)DoNews專欄轉(zhuǎn)載,文章版權(quán)歸原作者及原出處所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表DoNews專欄的立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者及原出處獲取授權(quán)。(有任何疑問(wèn)都請(qǐng)聯(lián)系idonews@donews.com)